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機動戦士ガンダムUC 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ネェル・アーガマ改 4×2 708600 3×6 34500 140 46 21 22 6 B B - - - ○ ガルダ 4×2 141500 5×3 30000 120 40 21 18 8 - A - - - ガランシェール 4×1 302400 3×4 29200 100 37 19 26 7 B B - - - ○
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ソロトライアル-機動戦士ガンダムUC 可能性の獣 ミッション開始時 バナージ「みんな勝手だな・・・」 ギラ・ズール登場 バナージ「やりますよ!ここを乗り切ってみせればいいんでしょ!?」 ギラ・ドーガ登場 バナージ「落ち着けよ、バナージ。覚えてないけど、訓練は受けているはずなんだ。あの人から」 マリーダ登場 バナージ「四枚羽!?マリーダさんか! マリーダさん!止めてくれ!そういうつもりは無い!」 マリーダ「お前は姫様を助けるために行動を起こした・・・だからそれに見合った待遇を受けている。もう状況の一部というわけだ」 バナージ「そんなの、一方的過ぎますよ! マリーダさん、貴方たちは直線的すぎるんだ。だからオードリーもいられなくなったんだ。そういう人たちに、箱もオードリーも渡せない」 マリーダ「それはお前の理屈だ。」 バナージ「この分からず屋!」
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登録日:2016/04/03 Sun 15 48 42 更新日:2024/03/03 Sun 02 11 50NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 RE 0096 16年春アニメ OVA UC UNICORN ※日曜朝7時です。 アニメ ガンダム ガンダムOVA ガンダムTVシリーズ ガンダムUC ガンダムシリーズ ガンダム小説リンク サンライズ スパロボ スパロボ参戦作 テレビ朝日 ニチアサキッズタイム パチスロ化 パチンコ化 ユニコーン ラプラスの箱 ラプラス戦争 何故かなかなか立たなかった項目 前番組との凄まじい温度差 劇場版ガンダム 可能性の獣 宇宙世紀 小説 機動戦士ガンダムUC 福井晴敏 第三次ネオ・ジオン抗争 U.C.0096―― 生き延びることは出来た。君は今、何を為すのか? 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) 【概要】 『機動戦士ガンダムUC』とは福井晴敏による小説、又はそれを原作としてサンライズが映像化したOVA作品。 元々はガンダムエースで2007年から翌2008年まで連載された作品。 単行本は角川コミックエースから本編10巻と、二つの外伝短編をまとめた1巻を合わせた全11巻が発売。 文庫版も出ているが、こちらは本編の全10巻分だけである。 原作小説の完結後の2010年にはOVAとしてアニメ化も果たし、アニメガンダムシリーズとしては13作目にあたる。 なお、テレビ放送をメインとして他のメディアへと展開することが多いのガンダムでは珍しく、小説から一部映画館にてイベント上映、後にソフト化という展開方法となっている。 OVA版は当初全6章の予定だったが、後に納まり切らなくなり全7章に変更され2014年に完結した。 更に2016年4月3日から9月11日まで、テレビ朝日系列にてOVA7章分の内容を全22話に再編集した、テレビアニメ版『機動戦士ガンダムUC RE 0096(リ:ダブルオーナインティシックス)』が放送された。 テレビ朝日系でガンダムを放送するのは『機動新世紀ガンダムX』以来の放送である。 この他、イベント上映作品の『One of Seventy Two』、本編の漫画版として『バンデシネ』、外伝漫画『星月の欠片』、『『袖付き』の機付長は詩詠う』、『MSV 楔』、『虹にのれなかった男 Bright Noah Story』、『U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』、『U.C.0096 ラスト・サン』等々、多数の関連作品が製作されている。 そして、後年製作された『機動戦士ガンダムNT』は本作アニメ版の直接の続編といった立ち位置にある。 内容等 『逆襲のシャア』から3年後のストーリー、アムロのパーソナルマークであるユニコーンの名を冠したガンダム、シャアの再来と呼ばれる人物の登場、 近年少し不遇な扱われ方をしていた『ΖΖ』の設定がかなり重要だったりと後の時系列の作品と比べて過去作の要素が強めである。 また、初代『機動戦士ガンダム』から登場していたニュータイプという存在に関してかなり切り込んだ解釈が行われている。 OVA化の際も原作者である福井の協力を得ておりテーマ性は一貫しているが、小説とアニメで微妙な設定の違いがある。 ビジュアル面でも原作キャラクターデザイン、アニメデザイン原案を初代『ガンダム』や『THE ORIGIN』などでキャラデザを行った安彦良和が担当し、それらのテイストを色濃く残している。 メカデザインは原作からのカトキハジメをはじめOVA以降は佐山善則、石垣純哉、玄馬宣彦、明貴美加、小倉信也らも参加し、洗練されたデザインのMSが登場する。 過去シリーズで登場した機体のリファインバーションが多数登場しているのが大きな特徴で、特にOVA版のEP4とEP7は登場機体が大幅に追加され「ジオンのMS同窓会」状態である。 元々潜在的な人気のあった物からMSV系のかなりマイナー機体まで登場。 今作で登場したことで話題を得て長年音沙汰が無かった現行シリーズでのキット化を果たした機体もあり、今作から発売されたガンプラは非常に多い。 そしてOVA以降の劇中楽曲は澤野弘之が提供しており、非常に壮大なBGMの数々は人気が高い。 【あらすじ】 宇宙世紀0001年、宇宙ステーション首相官邸「ラプラス」にて人類が宇宙へ最初の一歩を踏み出したことの記念式典が行われ改暦と同時に新たな時代の憲章である「宇宙世紀憲章」を発表しようとしていた。 しかし発表直前に突如「ラプラス」が大規模な爆発を起こし、憲章は人々と共に闇へと消えていった…。 それから時は流れ、第二次ネオ・ジオン抗争の終結から3年後の、宇宙世紀0096年。 工業コロニー「インダストリアル7」において、財団法人「ビスト財団」の当主カーディアス・ビストが、 ネオ・ジオン残党軍「袖付き」へ「ラプラスの箱」と呼ばれる重要機密を譲渡するという謀議が行われていた。 その頃、日常に若干のズレを感じながらもインダストリアル7内にあるアナハイム工専へ通っていた少年バナージ・リンクスは、謎めいた少女オードリー・バーンとの運命的な出会いを果たし、彼女に強く惹かれる。 オードリーの正体はザビ家の生き残りであるジオンの姫、ミネバ・ラオ・ザビであり、ネオ・ジオンに渡れば大きな戦争の火種となる可能性のある「ラプラスの箱」の引き渡しを独断で阻止しようとしていた。 だが、取引を察知した連邦政府とアナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍を軍事介入させたため、インダストリアル7は「袖付き」と連邦軍の戦闘によって火の海と化してしまう。 バナージは友人たちと避難し、オードリーの姿を捜し求める中で瀕死のカーディアスと再会し、出生の秘密を知らされると同時に、 「ラプラスの箱」を開くための「鍵」でもある、神獣「ユニコーン」のごとく頭部に1本の角を持つ白亜のモビルスーツ(MS)を託される。 バナージはその後ユニコーンの指示を頼りに連邦や袖付きを転々としながらラプラスの箱の正体を探していくこととなる… 【用語】 ラプラスの箱 ビスト財団が秘匿している「箱」と呼び習わされる謎の物体。 その実態は謎に包まれているが、これの存在が世間に知れ渡ると地球連邦政府は崩壊の危機に直面する可能性があるらしい。 ペン立てではない。 ビスト財団 歴史的価値のある美術品を地球よりも環境の安定したスペースコロニーに移送することを業務とする財団法人組織であるが実質は宗主であるサイアム・ビストが作り上げた、事業や投資で儲けた金を洗浄するためのマネーロンダリングの機関である。 アナハイム・エレクトロニクス社の大元でもある。 連邦にとって脅威の存在であるラプラスの箱を利用して長い間、高い地位を保ち続けていた。 袖付き 第二次ネオジオン戦争終結後に残ったジオンの残党。 ジオンの権力復権のためにラプラスの箱を狙う。 ちなみにこれに所属しているMSは「袖付き」の名の通り手首等の各部分に派手な装飾が施されている。 しかし所詮は残党なので、深刻な財政難に陥っている。…その割にシャンブロ・ネオジオングのような馬鹿でかいMAを提供・運用したことも。 主力MSはギラ・ドーガをザクっぽくした改修型のギラ・ズール。その他ドライセンや挙句の果てにドラッツェまで使う。 グローブ事件 一年戦争終結後の宇宙世紀0080年にサイド3の田舎町グローブにて起こった連邦兵士による悲惨すぎる事件。 詳しくは該当項目参照。 【登場人物】 主人公・ヒロイン バナージ・リンクス CV:内山昂輝 主人公。 インダストリアル7にて普通に暮らしていた学生だが袖付きの襲撃で突如その日常は崩壊。 父からユニコーンを託されたことで、それまで気にしていなかった、アースノイドとスペースノイド、地球連邦とネオ・ジオンの問題に関わっていくことになる。 確かな正義感と行動力を持つが同時に歳の割に冷静で、エキセントリックな言動は少ない。 オードリー・バーン CV:藤村歩 バナージがコロニー内にて出会った少女。 正体はネオ・ジオンの超重要人物ミネバ・ラオ・ザビであり袖付きとビスト財団の交渉阻止のために密かに行動していた。 母に似て美少女に成長したが『Z』時代に比べると内面も格段に成長し父譲りの意思の強さを見せる。 リディ・マーセナス CV:浪川大輔 地球連邦のロンド・ベル所属の少尉。 実力は高いエリートだが若さ故のよくも悪くも真っ直ぐな感性を持つ。 ミネバの人柄に強く惹かれ、逃走中の彼女を匿ったりといろいろ尽くすが彼女がバナージに惹かれ、自分から離れていったことにより精神的に堕ちていく。 マリーダ・クルス CV 甲斐田裕子 袖付きのガランシェール隊に所属するクールビューティー。 第一次ネオ・ジオン戦争にて活躍したプルシリーズのたった一人の生き残りである(本名はプルトゥエルブ)。 アイスクリームが好きという意外な一面やep7でのおさらいPVで中の人がはっちゃけまくったりとネタが多い 地球連邦軍 オットー・ミタス CV:内田直哉 ロンド・ベル隊所属のネェル・アーガマの艦長。 どこか間の抜けた威厳に欠ける中年だが、一人の大人としての確かな信念を持つ。 成り行きで戦乱に関わるが徐々に男気も増していく今作の癒しキャラの一人。 ダグザ・マックール CV:東地宏樹 マンハンター(人狩り)部隊とも称される特殊部隊「エコーズ」の部隊長。 冷徹にも見えるが、連邦の人間として働くことに矜持を持つ。 ブライト・ノア CV:成田剣 ロンド・ベル隊の司令で、三年前と変わらずラー・カイラムの艦長を勤めている。 今作では表立った活躍は少ないがバナージと会って激励の言葉を送ったり見せ場はある。 艦長室にかつての戦友の写真を飾っている。 初代から逆シャアまで長年ブライト艦長を演じた鈴置さんの逝去により、今作から成田さんが声を担当。 再現度が高く、成田さん・制作スタッフともに株を上げた。 袖付き フル・フロンタル CV:池田秀一 袖付きの首魁である仮面の男。 声から顔まで何から何まで行方不明となったシャアそっくりの男であり、MSの操縦技術も赤い彗星のそれである。 名前のせいでファンからの通称は「全裸」。 スベロア・ジンネマン CV 手塚秀彰 ガランシェールの船長でマリーダに「マスター」と慕われている。無愛想で厳しい一面があるが時には優しさも見せる。 グローブ事件にて妻子を失ったという過去を持つ。 アンジェロ・ザウパー CV:柿原徹也 袖付きのMSパイロットでフル・フロンタル親衛隊隊長。 フロンタルを異常とも呼べるほどに心酔している。 ロニ・ガーベイ CV:伊瀬茉莉也 地上のジオン残党勢力に属する少女。 人物設定に関しては原作とOVAで真逆ともいえるものとなっている。 アナハイム・エレクトロニクス社 アルベルト・ビスト CV:高木渉 アナハイムの重役を務める肥満気味の冴えない男。 カーディアスと正妻の子で、バナージとは腹違いの兄に当たる。 マーサの方針に従うだけの男だったが…… マーサ・ビスト・カーバイン CV:塩田朋子 ビスト家からアナハイム創設のカーバイン家に嫁いだカーディアスの妹。 多彩な才能を持つ女傑であり、箱の秘密を守る為カーディアスやサイアムと敵対する形で政治工作を行っていく。 ビスト財団 カーディアス・ビスト CV:菅生隆之 ビスト財団の二代目当主。 名字は違うがバナージの父である。 実の息子のアルベルトに謀反を起こされ銃撃を受けるもバナージにユニコーンを託し爆炎の中に消えた。 サイアム・ビスト CV:永井一郎 ビスト財団の初代当主であり、ラプラス事件の実行犯の一人。 ラプラスの箱を利用して高い権力を維持し続けてきた。 バナージの曾祖父に当たる人物。 永井氏が演じたことにより『機動戦士ガンダム』のナレーションは彼の回想とする見方もある。 + ネタバレ注意 アムロ・レイ、シャア・アズナブル、ララァ・スン 劇場上映版Ep7ラストにちょこっとだけ登場。いわゆる霊体だが、アムロとシャアについては「生霊かもしれないし、単に死者の思念かもしれない」「そこらへんは視聴者の皆さんの解釈に任せる」…らしい。 元々フロンタル役で池田さんが出演していたシャアはもちろん、アムロとララァもそれぞれ古谷さん・藩さん(母)が演じている。 【登場機体】 先述の通り滅茶苦茶多い。 ガンダムタイプ ユニコーンガンダム バンシィ 地球連邦軍系所属 MS デルタプラス ジェガンD型 スタークジェガン ジェスタ リゼル アンクシャ ロト ジムⅡ ジムⅢ ネモ ネモⅢ アクアジム ガンタンクⅡ ガンキャノン・ディテクター リ・ガズィ バイアラン・カスタム グスタフ・カール Ζプラス シルヴァ・バレト 船舶 ネェル・アーガマ ガルダ ラー・カイラム ゼネラル・レビル 袖付き・その他ジオン残党所属 MS クシャトリヤ シナンジュ ギラ・ズール ローゼン・ズール シャンブロ ドライセン ギラ・ドーガ アイザック ドラッツェ ザクⅠ・スナイパータイプ イフリート・シュナイド ズゴック ジュアッグ ゾゴック グフ重装型 ザクキャノン ザクⅡ改 ドム・トローペン ドワッジ ディザート・ザク カプール マラサイ ガルスK シュツルム・ガルス ズサ ザクⅢ バウ ゲルググ リゲルグ ガザC ガ・ゾウム ギガン ネオ・ジオング 船舶 ガランシェール レウルーラ エンドラ級 ムサカ級 【その他】 小説版各巻タイトル 1『ユニコーンの日(上)』 2『ユニコーンの日(下)』 3『赤い彗星』 4『パラオ攻略戦』 5『ラプラスの亡霊』 6『重力の井戸の底で』 7『黒いユニコーン』 8『宇宙(そら)と惑星(ほし)と』 9『虹の彼方に(上)』 10『虹の彼方に(下)』 11『不死鳥狩り』 OVA版各巻タイトル&主題歌 1『ユニコーンの日』主題歌「流星のナミダ」 2『赤い彗星』主題歌「Everlasting」 3『ラプラスの亡霊』主題歌「merry-go-round」 4『重力の井戸の底で』主題歌「B-Bird」 5『黒いユニコーン』主題歌「BROKEN MIRROR」 6『宇宙(そら)と地球(ほし)と』主題歌「RE I AM」 7『虹の彼方に』主題歌「StarRingChild」 RE 0096各話タイトル 一覧 話数 サブタイトル 第1話 96年目の出発(たびだち) 第2話 最初の血 第3話 それはガンダムと呼ばれた 第4話 フル・フロンタル追撃 第5話 激突・赤い彗星 第6話 その仮面の下に 第7話 パラオ攻略戦 第8話 ラプラス、始まりの地 第9話 リトリビューション 第10話 灼熱の大地から 第11話 トリントン攻防 第12話 個人の戦争 第13話 戦士、バナージ・リンクス 第14話 死闘、二機のユニコーン 第15話 宇宙(そら)で待つもの 第16話 サイド共栄圏 第17話 奪還!ネェル・アーガマ 第18話 宿命の戦い 第19話 再び光る宇宙 第20話 ラプラスの箱 第21話 この世の果てへ 第22話(最終回) 帰還 RE 0096主題歌 オープニングテーマ「Into the Sky」 「RE I AM」(18話) エンディングテーマ「Next2 U-eUC-」(1~8話、10~12話) 「merry-go-round」(9話) 「bL∞dy f8-eUC-」(13~21話) 「StarRingChild」(最終話) 『epiosde1-6ダイジェスト 100秒でわかる!機動戦士ガンダムUC』 OVA版EP7公開前、それまでのエピソードのおさらいと宣伝を兼ねて製作された公式動画。 先述の通りマリーダ役の甲斐田裕子がナレーションを担当している。 タイトル通りEP1~6までの流れをダイジェストで紹介する内容……なのだが本筋はものすごくざっくりしているのに割とどうでもいい感じの情報をしっかり紹介していたり、最後は投げっぱなしだったりと完全にネタ動画である。 公開当時も話題となったが、しっかりTV版でも放送された。 しかも最終話のアバンで!!! 君の中の追記・修正が目を覚ます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めての記事作成なので面白みがないかもしれない…これからも手を加えていきます -- 建て主 (2016-04-03 15 52 46) ↑GJ というか今まで無かったのかこの記事・・・ -- 名無しさん (2016-04-03 16 22 32) 一回荒れすぎて消された臭いな。注意書きしておくかね -- 名無しさん (2016-04-03 16 49 08) 本作のせいで、ニチアサキッズタイムの「キッズ」が偽りありになってしまった。 -- 名無しさん (2016-04-03 17 15 09) フル・フロンタル「金曜朝も…(穏やかに)」 -- 名無しさん (2016-04-03 17 20 09) ↑2スーパーヒーロータイムだったら違和感はあまりないんだけどなあ。まあ、ドラマパートはともかくMS戦は子供も楽しめるんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2016-04-03 17 55 20) 重複項目じゃねーかと思ったけど、一回消されてたんだったな。忘れてた。 -- 名無しさん (2016-04-03 18 26 59) ガンダム知識全く無くても楽しめますかね? -- 名無しさん (2016-04-03 19 50 17) 朝放送のってOVAを1クールに分割して放送するの?それとも1年? -- 名無しさん (2016-04-03 19 52 51) ↑ 2クールってアナウンスされてる。 -- 名無しさん (2016-04-03 19 59 36) 一瞬、この項目の先頭のセリフを見て思ったこと。バ「ガンダム、俺に力を貸せ!ごふっ(右目と鼻から出血)」 ……すいませんOTL -- 名無しさん (2016-04-03 20 28 17) 後のF91やクロボンやVより明らかオーバーテクノロジーな技術多いんだよな -- 名無しさん (2016-04-03 21 26 38) ガンダム知識無くても話は分かる、けどやっぱり予備知識あった方が面白いと思うよ。例えるなら、麻雀知らずに見る咲みたいなもん。 -- 名無しさん (2016-04-03 21 47 03) 初代ガンダムの劇場版3部作とZの劇場版2部作に逆襲のシャア見とけば前提は分かる…はず。時間無けりゃZは飛ばしてもミネバがよく分かんないままになるだけであんまり問題無い。 -- 名無しさん (2016-04-03 21 50 26) ↑ ドズル中将が抱き上げてるのが後のミネバ殿下って分かってたら問題ない。 -- 名無しさん (2016-04-03 22 16 41) ↑10 一応コンパチシリーズでライダーやウルトラマンと共闘してるからな。しかし再編集でTV放送するとは思わなかった。鉄血の次シーズンまでの繋ぎって扱いなのかな。 -- 名無しさん (2016-04-03 22 30 53) ドラえもんやクレしんの枠でも宣伝入るのかな -- 名無しさん (2016-04-04 01 10 24) 元々勇者シリーズ枠だった時間帯に今度はガンダムが入る訳か…… -- 名無しさん (2016-04-04 01 35 01) ユニコーンのあとに仮面ライダーか・・・ウルトラマンが入ればコンパチヒーロー勢ぞろいなのに -- 名無しさん (2016-04-04 07 01 36) ↑フロンタル「日曜朝はジュウオウジャー!」 -- 名無しさん (2016-04-04 08 20 13) マリーダさんの出自とか何故ガンダムに拘るのかとかはZZ見てないとわからなくない? -- 名無しさん (2016-04-04 13 36 42) ↑普通にEP5辺りで説明されてたけど。 -- 名無しさん (2016-04-04 17 59 08) たまたまガンダムエースで小説が初掲載されたのを読んだ者としてはメジャーになったなと感慨深いものがあるが、俺の中でこれとクロスボーンガンダムはすっげぇ面白い同人二次創作感が未だに抜けないw -- 名無しさん (2016-04-13 15 48 46) OVA1話の構成はSEEDっぽいなあ・・・と思ったら完璧にSEEDの1話モチーフにしてたのね。 -- 名無しさん (2016-05-18 22 47 38) アニメ版が受け付けないのは、バナージたち「UC99年の人々の物語」を切り捨てて、「逆シャアの後日譚」以外の何物でも無くしたところ。フロンタルを本当の意味でシャアの亡霊にしたのが間違いの元。 -- 名無しさん (2016-12-06 16 09 31) 小説版ダンバインでオーラバトラーの開発者のショット・ウェポンが「本当に自分が作ったと思えない、何か大いなる意思の介在でもあったのだろう」って言ってたけど、サイコフレームも似たような経緯で作られたんじゃないかって思えてきた・・・ -- 名無しさん (2017-02-14 17 57 41) もしもアニメ版が原作同様の「宇宙世紀二ケタ年代の総決算」だったら、ラストもまた変わっていたかもしれない。「この物語はエンジェル・ハイロゥに突っ込もうとするリガ・ミリティア所属の老夫婦の回想でした」とか。(突っ込むときの機体は、修理に次ぐ修理でガンプっぽい見た目になったユニコーンガンダムとガンイージと、どちらがそれらしいだろうか?) -- 名無しさん (2017-05-13 00 10 22) 悪い作品じゃないけど、いくらなんでも贔屓されすぎてる気がする。 -- 名無しさん (2017-10-15 07 52 18) ↑人気があればそれを持ち上げまくって売上を上げたいし実際それで売れるだけファンがいるからね。でも同じ意見。始まった頃は面白いなと思えてたが贔屓されすぎて今は苦手。 -- 名無しさん (2017-10-16 11 02 36) ↑4 ネオジオングの設計はフロンタルがやっているんだけどショットと似た経緯なんだとか。 -- 名無しさん (2019-07-17 23 25 11) 正直過大評価され過ぎな作品 -- 名無しさん (2020-11-11 12 36 57) すみません、ちょっといいですか? -- 名無しさん (2021-01-11 03 36 06) ↑2逆に叩かれすぎだと感じる作品だと思うわ -- 名無しさん (2022-08-03 01 04 46) 面白いよ、話の展開も良かったし映像も美しい。あれやこれやとか贔屓され過ぎとか、そんなん必要かね?面白いから面白いでいい、何故他と比べようとするのか…不毛すぎる -- 名無しさん (2023-05-12 21 09 35) 名前 コメント
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RG フルアーマー・ユニコーンガンダム/機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX 発売日:12月31日・2月26日 『機動戦士ガンダムUC』に登場する最終決戦仕様のユニコーンガンダムが RGシリーズ最大のボリュームで登場! ■新規造形を含めたRGフルアーマー・UCガンダムの各種武装が付属。 ■シールドはビーム・ガトリングガンと合体。 ■TV版OP登場のハイパー・ビーム・ジャベリンが付属。 ■プロペラントタンクは新規造形により大ボリュームで再現。 ここを編集 2010年2月OVA発売開始。2019年2月26日、初のBlu-rayBOXが発売。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.gundam-unicorn.net/ 監督 古橋一浩 脚本 むとうやすゆき オリジナルキャラクターデザイン 安彦良和 アニメーションキャラクターデザイン 高橋久美子 モビルスーツ原案 大河原邦男 メカニカルデザイン カトキハジメ、石垣純哉、玄馬宣彦 メカニカルデザイン協力 明貴美加 ディスプレイデザイン 佐山善則、上村秀勝 設定考証 小倉信也 ストーリー 福井晴敏 美術監督 池田繁美 美術設定 池田繁美、大久保修一 美術ボード 丸山由紀子 色彩設計 すずきたかこ 撮影監督 葛山剛士、田中唯、老平英 CGディレクター 藤江智洋 モニターワーク 田村あず紗 編集 今井大介 音響監督 木村絵理子 音響効果 西村睦弘 録音調整 山本和利 音楽 澤野弘之 文芸制作 高橋哲子 アニメーション制作 サンライズ 脚本 むとうやすゆき コンテ 古橋一浩 村田和也 玄馬宣彦 村瀬修功 松尾衡 演出 古橋一浩 佐藤照雄 村田和也 遠藤広隆 菱田正和 綿田慎也 京極尚彦 初見浩一 作画監督 高橋久美子 玄馬宣彦 千羽由利子 中田栄治 藤澤俊幸 茂木信二郎 さとうけいいち 羽山賢二 小曽根正美 柴田淳 城前龍治 安藤義信 西岡忍 鈴木勤 SNIPES 小林理 児山昌弘 濱田邦彦 石田可奈 伊東伸高 森寛之 原田大基 大塚健 橋本誠一 坂本修司 奥田淳 仲盛文 森賢 山門郁夫 佐村義一 森田岳士 丹澤学 山本直子 小磯沙矢香 宮本崇 大竹守 菱沼義仁 堀内博之 進藤ケンイチ 中谷誠一 金世俊 津野田勝敏 赤堀重雄 辻繁人 飯島弘也 富岡隆司 杉本幸子 恩田尚之 高谷浩利 橋本敬史 ▽アニメ!アニメ!:『機動戦士ガンダムUC』福井晴敏インタビュー ストーリー担当 5年の歳月を経て完結 前編 ▽アニメ!アニメ!:『機動戦士ガンダムUC』の始まりから終わりまで 古橋一浩監督、サンライズ小形尚弘プロデューサーインタビュー 前編 Amazonインスタントビデオ 機動戦士ガンダムUC Ep. 7 "episode 7 虹の彼方に 監督 古橋一浩 再生時間 1時間30分 初公開日/初回放送日 2014年5月1日 ■関連タイトル 機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX Complete Edition 初回限定生産 HGUC 機動戦士ガンダムUC グスタフ・カール ユニコーンVer. 1/144スケール 色分け済みプラモデル RG フルアーマー・ユニコーンガンダム 1/144スケール 色分け済みプラモデル 1/1ユニコーンガンダム 公式設定画集 FW GUNDAM CONVERGE EX23 シナンジュ FULL WEAPON SET 機動戦士ガンダムUC DVD-BOX 実物大ユニコーンガンダム立像完成記念商品 Blu-ray 機動戦士ガンダムUC[ユニコーン] vol.1 アンコール版 RG ユニコーンガンダム 初回限定パッケージ メガサイズモデル ユニコーンガンダム デストロイモード 1/48スケール FW GUNDAM CONVERGE EX15 ネオ・ジオング 1個入 食玩・ガム 機動戦士ガンダムユニコーン RE 0096 COMPLETE BEST 福井晴敏 機動戦士ガンダムUC 11 ASSAULT KINGDOM EX10 ユニコーンガンダム バンシィ 1個入 食玩・ガム PG 1/60 RX-0[N]ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン 機動戦士ガンダムUC GREAT WORKS-完全設定資料集- BOXII episode4-6 機動戦士ガンダムUC GREAT WORKS-完全設定資料集- BOXIII episode7 機動戦士ガンダムUC GREAT WORKS- 完全設定資料集 BOXI episode1-3 Blu-ray 機動戦士ガンダムUC FILM LIVE the FINAL“A mon seul desir" PG 1/60 RX-0 ユニコーンガンダム ☆LEDユニット 機動戦士ガンダムUCインサイドアニメーションワークス2 可能性の獣 機動戦士ガンダムUC証言集 機動戦士ガンダムUC COMPLETE BEST HGUC 1/144 MSZ-006A1 ゼータプラス ユニコーンVer. HGUC 1/144 NZ-999 ネオ・ジオング 機動戦士ガンダムUC オリジナルサウンドトラック4 BB戦士 No392 ネオ・ジオング HGUC 1/144 AMX-102 ズサ ユニコーンVer. HGUC 1/144 NZ-666 クシャトリヤ・リペアード ガンダムホビーライフ 004 HGUC 1/144 RX-0 フルアーマー・ユニコーンガンダム HGUC 1/144 RX-0 ユニコーンガンダム 2号機 バンシィ・ノルン デストロイモード MG 1/100 RX-0 ユニコーンガンダム3号機 フェネクス 機動戦士ガンダムUC 2014カレンダー HGUC 1/144 MSM-08 ゾゴック ユニコーンVer. HGUC 1/144 ARX-014 ドーベン・ウルフ ユニコーンVer. 機動戦士ガンダムUCメカニック ワールドep4-6 PS3 ガンダムブレイカー 初回封入W特典付き HGUC 1/144 RX-0[N] ユニコーンガンダム 2号機 バンシィ・ノルン ユニコーンモード MG 1/100 RGM-96X ジェスタ MG 1/100 RX-0 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ チタニウムフィニッシュVer. HGUC 1/144 RX-160S バイアラン・カスタム Blu-SpecCD 機動戦士ガンダムUC オリジナル・サウンドトラック 原画集 機動戦士ガンダムUCインサイドアニメーションワークス1 機動戦士ガンダムUCメカニック ワールドep1-3 福井晴敏/四十の魂―ユニコーンへの道 PS3 機動戦士ガンダムUC 特装版 初回封入特典「デルタガンダム」ダウンロード用プロダクトコード同梱 機動戦士ガンダムUC カトキハジメ メカニカルアーカイブス CHiAKi KURiYAMA 流星のナミダ 期間生産限定盤/ガンダム盤 HGUC 1/144 ユニコーンガンダム デストロイモード HGUC 1/144 RX-160S バイアラン・カスタム HGUC 1/144 クシャトリヤ HGUC スタークジェガン HGUC AMS-129 ギラ・ズール フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダムUC 原作小説 福井晴敏/機動戦士ガンダムUC 1 ユニコーンの日 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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AMX-006 ガザD 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12600 320 M 9120 84 18 16 19 5 B - C - D MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18 16 21 7 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ナックルバスター 2800 10 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルランチャー×6 1200 20 0 3~5 ミサイル 50 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナックルバスター 2800 10 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームガン×2 2100 12 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 連装ミサイルランチャー×6 1200 20 0 3~5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ジンハイマニューバ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ガザC 3 ガ・ゾウム 備考 ガザCの発展型。WBを起こすと結構出てくるのでそのときに捕獲するのが手っ取り早い。 序盤から入手でき、変形すると2100×2のBEAM2にミサイル×6で初期にしてはかなりの高火力を持つので初期戦力として役に立つ。 ガ・ゾウムより武装が充実しているのでこのまま使うのも一つの手。
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機動戦士ガンダムUC 【きどうせんしがんだむゆにこーん】 ジャンル ロボットアクション 対応機種 プレイステーション3 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2012年3月8日 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント 同社のACEシリーズの雰囲気を残すガンダムゲー本編はボリューム少なめ、DLCは多め ガンダムシリーズ 概要 ゲームモード ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 小説作品『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』、その原作を題材にしたOVAシリーズのepisode3までのゲーム化作品。開発はアーマード・コアシリーズやAnother Century s Episodeシリーズでお馴染みフロム・ソフトウェア。 同作初のゲーム化であり、フロム初のガンダムのみを取り扱ったロボゲーである。 ゲームモード メインとなるのはユニコーンモードとカスタムキャストモード。前者はミッションとムービーによる原作追体験。後者は好きなチームを組んで連続ミッションに挑むモードとなる。 ユニコーンモードはそのキャラクターの戦いを再現したミッションと、キャラクターの独白であるモノローグムービーの2編で構成されている。 基本的にOVA版episode3までの内容を追体験するのだが、有料DLCを購入すると前日譚「戦後の戦争」や外伝漫画『U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』の第0話といった番外編が追加される。 中には夢の中でタクヤ・イレイの「フルアーマーユニコーンガンダム」が実現し改造プランの説明やMSに対する知識をタクヤが延々と語り続ける 「僕の考えた最強のユニコーン」 というユニークな物も。 カスタムキャストモードは指定されたコスト内のチームを組んで連続ミッションに挑みゴールを目指すモード。 ミッションはツリー式になっておりミッションの成果によってステージ分岐が起き、たどり着いたゴールに応じてMSやキャラクターの開放、総コストの拡張が行われる。 チームは「3機編成のMSとパイロット」「戦艦の艦長1人とクルー3人」「交代要員3機分のMSとパイロット」で構成され、各MSには性能に補正を付与するエンブレムを装着出来る。またミッションが終わる度に戦艦搭乗クルーのステータスに応じた「AP(アーマーポイント)」「弾薬」「燃料」の補給が行われ出撃メンバーの交代が出来る。ちなみに撃破されてしまった僚機は次のミッションには参加出来ず、ゴール到達かミッション失敗によるリタイアまで復活は出来ない。 ゲームシステム ゲーム中は殆ど浮遊状態。操作方法はR以前のAnother Century s Episode寄り。 攻撃方法はメイン射撃攻撃、格闘攻撃、L1を押しながら各ボタンで機体内蔵武器による攻撃。十字キーの上下で武器の性能切り替えとなる。性能切り替えは例えば消費弾数を多くして1発の威力を上げる、マルチロック式に変える、同じ武器に内蔵された違う武器を使う等。 攻撃以外だと×ボタンでスラスター始動と停止、2回押しで任意方向にターン。左スティックを弾いた方向にステップ回避。R1R2で上昇と下降。L3の押し込みで変形やパージ。L2を押している間はシールドガード。ガードしながら格闘でカウンター。 補給システム 一部のガンダムゲー同様、弾数が尽きても自動では回復しない。その為、味方戦艦や放置された敵の残骸といった補給ポイントに行く必要があるのだが、本作独自の特徴として撃破した敵の残骸を補給ポイントにする事が可能となっており、その場で弾薬や後述する燃料の回復が出来る。 敵を補給ポイントにする条件は主に「格闘コンボの切り抜けでトドメを刺す」「格闘カウンターで倒す」「頭部バルカン等の弱い攻撃で倒す」の3つになる。ただし、補給ポイントと化した敵機はステージ開始時からある残骸とは異なり一定時間で消滅するため、補給ポイント化したら早めに接触する必要がある。 燃料システム 一般的なガンダムゲーの場合、短時間にスラスターを使用した行動を行い過ぎるとオーバーヒートを起こすシステムが多いが、本作は使い過ぎてもオーバーヒートは起きない。その代わり「燃料」が消費されていき、燃料が0になると一定時間が経過し回復するまで大幅な行動制限を受ける。また回復量も非常に低くすぐに切れてしまう程。その為前述の補給によりある程度の燃料を確保しつつ戦う必要がある。 ちなみに主人公機ユニコーンガンダムは、デストロイモード発動中は 燃料を消費しない。 これは原作の描写を再現したものである。 燃料の容量、燃費はカスタマイズで強化可能。またパイロットのステータスにも燃料の消費を抑える数値が存在する。 可変機搭乗 味方に可変機が居る場合かつ自分の機体が一部のMS以外なら搭乗要請が可能であり、味方の可変機の上に乗り移動と攻撃が出来る。味方の可変機に乗っている間は自機の燃料を消費しないので、長距離移動において燃料の節約が出来る。 評価点 キャラゲーとしては丁寧な出来。 ユニコーンモードのモノローグムービーでは「その時そのキャラが何を思っていたのか」を知る事が出来る。中にはOVA版ではカットされてしまった心理描写要素がこちらで補完されている物もあるので、OVAを見て物足りないと感じた原作小説読者も楽しめ、このゲームを踏まえてもう一度OVAを見直せば見方が変わってくるかもしれない。 有料DLCではあるものの、 フロンタルに対して凄まじい尊敬っぷりを見せるアンジェロ のムービーは、担当声優の怪演熱演も合わさってある意味必見。 カスタムキャストモードでは豊富な掛け合いが用意されており、様々な組み合わせを試したくなるほど。OVAではほとんど台詞のなかった一部ブリッジクルーやパイロットも登場しており、本作の方が台詞が多いという者もいる。 OVA版episode3までのゲーム化なので、リディがバナージに対して不信感をあまり持っておらず終始親しく接している光景も、後のゲームではあまり見られない貴重な演出と言える。 無料や有料のDLCも含めれば、原作では既に行方不明となっているアムロとシャアや、 episode1で死亡したバナージの同級生 などの脇役も登場する。 ちなみにチュートリアルは、幼いバナージが父カーディアスから訓練を受けさせられていたシーンをゲームに落とし込んだ物となっている。 燃料システムによる他のガンダムゲーにない戦略 前述の通り本作には燃料というガンダムのアクションゲームでは珍しいシステムがある。燃料が切れれば圧倒的不利に陥る為、「燃料を大きく消費する回避を乱発しない」「撃破した敵を補給ポイントにする為にバルカンや切り抜けでトドメを刺す」「遠い距離を移動する際には味方の可変機に乗せてもらう」といった戦略が求められる。ガンダムゲーでは弱くされがちなバルカンもしっかりと戦術的な役割が与えられている。 原作の雰囲気を壊さない良質なゲームオリジナルBGM 本作はOVAで使用されていた楽曲の他にフロム側が作成したオリジナルBGMも含まれているのだが、緊張感や壮大さに溢れたBGMであり上手く原作BGMに溶け込んでいる。また原作BGMの中には ゲーム中に流れるローナン・マーセナスの演説が含まれるもの もある。 カスタムサウンドトラック機能も搭載しており、BGMを差し替える事が出来る。またミッション前には、そのミッションのどのタイミングでどの曲が流れるかの確認も可能。 グラフィックや演出も良好 戦艦から放たれる弾幕、近接攻撃を受け溶断されるMS、広い宇宙空間など表現力は高い。流石はフロムと言うべきか。 近接攻撃で溶断されたMSに関しても、他のガンダムゲーとは異なり斜めに斬るモーションならばちゃんと斜めに溶断されるという細かさもある。 鍔迫り合いも存在するが、本作では「格闘武器同士の相殺が発生した後にお互いに一度離れてからもう一度激突する」というダイナミックな演出に仕上がっている。また鍔迫り合いに打ち勝った時の一撃で撃破した場合、敵の胴体を両断し残骸が残るようになっている。これらの演出は、いずれもOVA版episode1冒頭の戦闘シーンを再現したものである。 前述した武器の性能切り替えは、リゼルやシナンジュなどのビームライフルの場合、原作で「ギロチン・バースト」と呼ばれた照射攻撃となる。この撃ち分けを再現したガンダムゲーは数少なく、この点でも貴重と言える。 主人公機ユニコーンガンダムの代名詞とも言える武器「ビームマグナム」もOVA描写を再現し、銃口にエネルギーが溜まってから発射されるという強制的にワンクッション挟む仕様になっており、弾数の少なさや連射力の低さと合わせて圧倒的な火力を誇るが癖の強い武器という原作の特性が再現されている。ちなみにユニコーンガンダムがデストロイモードを発動しているとエネルギーを溜める工程が短くなり使い勝手が向上し、発動中は燃料を消費しない事やサイコミュ・ジャックでのカウンターも合わせてユニコーンガンダムの強さが強調されるシステムになっている。 簡易でありつつ幅広い行動が取れる操作システム L1を押しながらの行動やスティック弾きに慣れれば宇宙空間を自在に飛び回りながら戦う事が出来、さながら作中のエースパイロットの気分を味わえる。 全体的な操作感覚はR以前のAnother Century s Episodeシリーズに寄っているので、それらを遊んでいたプレイヤーはとっつきやすい。 前述した操作以外では、作中でシナンジュなどが行っていた「デブリに張り付いて身を隠す」といった細かいアクションも実行可能。この操作が要求されるミッションもきちんと存在する。 問題点 OVA版episode3までのゲーム化なのでボリュームが少ない あくまでOVA版のゲーム化であるためストーリーの追体験であるユニコーンモードはそこで終わってしまい、それ以降に登場するMSはDLCの「フルアーマーユニコーンガンダム」ぐらいでバンシィなどの重要MSも出ない。 ただしこのゲーム発売時点ではMSV(設定上は存在する外伝機体)扱いだった「シルヴァ・バレト」や「EWACジェガン」は後にOVA本編にも登場する事になる。 DLCが非常に多い 外伝扱いのMSや本編には登場しないνガンダム&アムロ、サザビー&シャア等が有料DLCとなる。MSだけでも1体税抜500円なので全て買うとそれなりの値段になってしまう。 前日譚や外伝漫画をモチーフにしたミッションが有料DLCなのはともかく、本編のメインキャラを掘り下げたユニコーンモード「アンジェロ編」すらも追加ミッションとセットで有料扱いなのは頂けない。 さらにDLCの内、追加MS「デルタガンダム」は初回特典、ユニコーンモード「ダグザ編」はPSストアでのepisode4購入特典、パイロット「クワトロ・バジーナ」は下記の仕様のため、いずれも現在は入手不可能である。特にダグザは原作においても非常に人気の高いキャラ故に、掘り下げのあるダグザ編が入手不可なのは悔やまれる。 その中には、ガンプラの「HGUC デルタガンダム」の初回生産版に付属するものも存在していた。ミッション「vsデルタガンダム」と前述のクワトロが追加されるという内容だが、当のガンプラが金メッキ仕様なために価格4410円(当時)と、単体のDLCとしてはかなり高価な代物である。 前述の通り「デルタガンダム」は入手不可だが、ゲーム中では特定条件を満たすと後継機「デルタプラス」の ゴールドカラー を入手する事が出来る。ぱっと見同じに見えるのでせめて雰囲気だけでも…という事なのだろうか? 一方無料DLCではカスタムキャストモードで使用出来るクルーやパイロット、ユニコーンモード用におけるモノローグムービーを入手出来る…がこちらも数が多いのでダウンロードが大変である。 殆どのステージが宇宙空間なのでバリエーションに欠ける。 何もない宇宙空間で戦うステージが大半なので、自分が何処に居るのか分からなくなる事がある。またステージも広めに設定されているので、敵増援部隊が遠くに出現すると移動がややダレてしまう。 その一方で、戦車形態に変形出来る小型MS「ロト」は、地面に足が付いてないと変形出来ないという仕様になっている。コロニー内通路のステージ以外では、戦艦の上に立っている時くらいしか変形出来ず、ほとんどの場面でその特徴を生かせない。 ロックオンシステムがやや不便 敵に対しては1ボタンで近い敵にロックするか外すくらいの事しか出来ない。カスタムキャストモードでは敵機の突破阻止作戦などもあるので重要目標をロック出来ずストレスが溜まる事も。 一部操作について 味方の可変機に同乗申請をするのはL1を押しながらL3押し込みなのに対し、一部MSの武装パージはL3なので味方機に乗ろうとして誤ってパージ…という事が時折起きてしまう。 中でもスタークジェガンは武装パージをすると、OVAの再現として機動力確保の為に「ビームサーベルと頭部バルカン以外の武装を捨ててしまう」ので、思わぬピンチになる事も…。 手持ちの装備は自由に設定できる一方、可変機の変形中の装備は固定となっている。おそらく変形中の外見の変化や手持ち装備による違和感を無くすための処置と思われるが、このせいで原作通りにビームライフルなどを装備していても、変形中は一切使用できない。 特にデルタガンダムは、本作では変形中の固定装備を持たない設定になっているため、変形機能が完全な移動用となってしまっている。 手軽に遊べるモードが少ない。 ユニコーンモードのミッションはMSとメイン射撃武器の変更こそ出来るがパイロットは固定。カスタムキャストモードでは連続でミッションを行うモードの為、特定のミッション1回を好きな組み合わせで…という事は不可能。 また完全に1人用なので協力や対戦プレイも出来ない。 参戦MSに関して一部水増しと感じる物が存在している。 同じMSに対して〇〇装備や〇〇仕様といったバリエーションが存在しているのはガンダムゲーではよくある事だが、中には作中の再現とは言え、「起動直後で何も装備していないユニコーンガンダム」「バインダーを損傷したクシャトリヤ」「バズーカを受け頭部装甲が剥がれたシナンジュ」といった 劣化仕様または何も性能が変わらない物 も存在する。 カスタムキャストモードで最初に購入出来るユニコーンガンダムもこの劣化仕様 であり、折角高いポイントを払って購入したのにバルカン以外の射撃武器とシールド無しという使い勝手の悪さにガッカリしたプレイヤーも多い。 ただしこのユニコーンガンダムに施した強化はDLCのフルアーマーユニコーン以外の同機と共有されるので、幸い改造費は無駄にならない。といっても別仕様のユニコーンガンダムは別途購入費が必要になるのだが。 総評 OVA本編の展開自体が中途半端なタイミングでのゲーム化のためボリュームこそ少ないが、R以前のAnother Century s Episodeシリーズの路線を引き継いだ作品の為、ゲーム自体はそれなりの出来。 ユニコーンモード内の各キャラの独白ムービーによりOVA本編をより楽しむにはピッタリのゲームとも言える。 そのためOVA本編が完結し、続編である『機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)』が公開された現在においても、完全版を望む声も少ないながらも存在している。 「あのフロムがガンダムゲーを作るとどうなる?」「OVA版ガンダムUCをもっと深く楽しみたい」そう思ったガンダムファンにはおススメ出来る一作である。 余談 本作の限定版に収録されDLCミッションの元となった小説『戦後の戦争』は、続編の『機動戦士ガンダムNT』の原案である『不死鳥狩り』と合わせて短編集として原作小説第11巻に収録された。小説『戦後の戦争』がこのゲームとセットで欲しいという訳でもない場合はこちらを推奨する。 フロム・ソフトウェアは後にカードビルダーシリーズの新作『機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー』を開発する事になるが、前作の様なロングランヒットとはならず僅か2年でネットワークサービスが終了となった。
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機動戦士ガンダムUC COMPLETE BEST 機動戦士ガンダムUC COMPLETE BEST 発売日 2014年10月8日 レーベル DefSTAR RECORDS デイリー最高順位 1位(2014年10月12日) 週間最高順位 1位(2014年10月14日) 月間最高順位 1位(2014年10月) 年間最高順位 10位(2014年) 初動売上 19771 累計売上 37869 週間1位(V2) 月間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 流星のナミダ CHiAKi KURiYAMA 機動戦士ガンダムUC 主題歌 2 A LETTER 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC 劇中歌 3 Everlasting Kylee 機動戦士ガンダムUC 主題歌 4 LICHT MEER 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC 劇中歌 5 merry-go-round CHEMISTRY 機動戦士ガンダムUC 主題歌 6 EGO 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC 劇中歌 7 B-Bird earthmind 機動戦士ガンダムUC 主題歌 8 REMIND YOU 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC 劇中歌 9 BROKEN MIRROR ブンブンサテライツ 機動戦士ガンダムUC 主題歌 10 RE I AM Aimer 11 Sternengesang 澤野弘之 機動戦士ガンダムUC 劇中歌 12 StarRingChild Aimer 機動戦士ガンダムUC 主題歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/14 1 新 19771 19771 2 10/21 1 → 4664 24435 3 10/28 2 ↓ 2793 27228 4 11/4 4 ↓ 2063 29291 2014年10月 1 新 29291 29291 5 11/11 5 ↓ 1465 30756 6 11/18 3 ↑ 970 31726 7 11/25 10 ↓ 682 32408 8 12/2 13 ↓ 855 33039 2014年11月 10 ↓ 3748 33039 9 12/9 11 ↑ 460 33499 10 12/16 11 → 530 34029 11 12/23 ↓ 446 34475 12 12/30 465 34940 13 15/1/6 12 ↑ 457 35397 2014年12月 16 ↓ 2358 35397 14 1/13 14 ↓ 403 35800 15 1/20 14 → 348 36148 16 1/27 ↓ 259 36407 2015年1月 1010 36407 17 2/10 261 36668 18 16/4/12 245 36913 19 4/19 279 37192 20 4/26 13 ↑ 452 37644 2016年4月 976 37644 21 5/17 225 37869 関連CD 流星のナミダ Everlasting merry-go-round B-Bird BROKEN MIRROR RE I AM EP StarRingChild EP
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機動戦士ガンダムUC:オフィシャルモード No. タイトル 難易度 パイロット 機体 制限事項 勝敗条件 備考 1 ユニコーンの日 ★1 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:正体不明機の撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 2 赤い彗星 ★1 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:フロンタルの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 味方本拠地の陥落 3 バラオ攻略戦 ★2 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:バラオからの脱出敗:プレイヤー機の撃墜 リディの撃墜 味方本拠地の陥落 4 ラプラスの亡霊 ★2 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:ラプラス官廊跡への到達敗:プレイヤー機の撃墜 味方本拠地の陥落 5 黒いユニコーン ★3 バナージ ユニコーンガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:オードリーの救出敗:プレイヤー機の撃墜 ガランシェールの撃沈
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AMX-006 GAZA-D 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 ガザD 詳細 レベル 1 50 機体HP 14520 24320 シールドHP - 格闘値 61 208 射撃値 114 261 対実弾装甲 61 134 対ビーム装甲 114 187 スピード 50 スラスター 133 189 出撃制限 一機 - 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段までしかないのでコンボでダウンさせないと反撃を受ける。 ブースト格闘と2段目は少し発生が遅い突き。 □:ナックルバスター弾数8 リロード10秒 ビーム 静止射撃 連射機能 CTが長い単発型のBR。静止射撃なので連射機能を使うと足が止まり危険。 主に滑り撃ちして使う。威力が高くダウン値も低いので使いやすい。 変形中□:ナックルバスター弾数8 リロード10秒 ビーム MS形態よりもCTが短い。 射程ギリギリから敵を正面に捉えないと当てにくい。 ○:ミサイルランチャー弾数12 リロード10 実弾 1クリック6発 長押し最大12発 本機のメイン火力。ミサイルを2発ずつ3回高速連射。 瞬間火力が非常に高く弾速も速いのでミサイルにしてはかなり使いやすい。 1~2回しか撃てないので弾切れもあっという間。 変形中○:ミサイルランチャー弾数12 リロード10 実弾 1クリック6発 ミサイルを2発ずつ3回高速連射。長押しは出来ない。 ナックルバスターよりも敵に引っ掛けやすく、ある程度近い距離でも撃てる。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 ヒット後はちょうどミサイルで追撃しやすい距離になる。 L1+○:【SP】ミサイルランチャー実弾。最大マルチロック×12。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 敵一体に全段命中すればかなりの威力。但しMSが相手だと途中でダウンする。 長押しした後に12機分ロックオンするので非常に時間がかかる。 艦艇相手ならほぼ一回の全弾ロックオンで撃沈出来る威力。 機体特殊能力 変形 (方向キー上) 考察 射撃寄り可変MS。武装は全て滑り撃ち可能で変形を使いこなせば強力な機体。 BRからの追撃のミサイルが非常に強力だが弾切れしやすい。 変形すればMS形態で弾切れになっても戦えるので活用したい。 他にも変形は長距離移動や高速離脱等、色々便利なので練習したい。 コンボBR → ブーストミサイル(長押し) BR → ブーストBR → ブースト格闘2段 BR → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 → ミサイル 変形中 BR → ミサイル → BR → ミサイル 変形中 BR → 変形解除 → BR → ミサイル 機体詳細 [本作ギャラリーより] ネオ・ジオン軍の量産型可変MS。 グリプス戦役にて、一定の成果を上げたガザCは、次期主力量産機としての立場を確固たるものにした。 ガザDはガザCの発展・改良型であり独特な簡易可変機構をそのまま受け継いでいるため、機体のシルエットはガザCと酷似している。 ジェネレーターの強化で機動力が向上し耐久性の問題を抱えていたバインダーは前腕から肩へと装着位置が変更された。 武装も強化され、戦闘力は全体的に向上している。 強化人間用などの特殊機体が戦場を席巻した第1次ネオ・ジオン戦争において、戦争末期まで多数が投入された。 Wikipedia link ガザC - ガザD
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装4連装ミサイル・ポッドx2 8連装ミサイル・ランチャーx2 4連装M・ポッドx2(変形) ビーム・ガンx2 脚部メガ粒子砲x2 スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「ガザの嵐、せいぜい吹き荒れるがよい」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズが、場つなぎの主力機として大量生産したガザCをベースとしつつ、総合性能を向上させた後継機。 ガザCの設計コンセプトを受け継ぐ主力量産可変MSとして他機種の生産と並行して開発が進められた。 早期大量生産を念頭に開発されたガザCは、一定の成果を出しつつも同時代のMSとして多くの問題を抱えており、本機では、主にその問題の解消に注力。機体構造の見直しによって脆弱だった機体剛性を向上、小型軽量化および推進力増強による機動性の向上、武装もミサイル・ポッドなどの内蔵火器増設をはじめとして総合的に強化され、ガザCの問題点のほとんどを解消するに至った。 さらにガザCの生産ラインを流用可能とし、生産性の高さも引き継いだ本機は、ガザCに代わる主力量産可変MSとして第一次ネオ・ジオン戦争に投入され、その後も長く運用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 18000 19500 耐実弾補正 18 20 耐ビーム補正 18 20 耐格闘補正 12 14 射撃補正 30 34 格闘補正 15 18 スピード<通常時> 130 スピード<変形時> 185 高速移動<通常時> 200 高速移動<変形時> 220 スラスター 75 80 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 60 63 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 57 60 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 63 66 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57 60 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 225 必要階級 二等兵01 必要DP 10600 10700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 中距離 13 15 遠距離 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガザD用ナックル・バスター LV1 1300 3000 60% 90% 即2発フル1+即1 1秒 20秒 0.5秒 400m(450m) <通常時/変形時使用可>移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:2.3倍よろけ値:50%(60%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 LV2 1450 3300 405m(455m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガザD用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5300 副兵装 4連装ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 8 212発/分 10秒 0.5秒 300m 883 <通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:5% x2 LV2 275 926 8連装ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 16 260発/分 15秒 0.5秒 400m 433 <通常時/変形時>共通使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2 LV2 120 450 4連装M・ポッドx2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 8 327発/分 15秒 0.5秒 400m 1090 <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:1% LV2 230 1145 ビーム・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 30% 4射OH 200発/分 15秒 0.5秒 275m 1000(2000) <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:5% x2頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 350 1100(2200) 脚部メガ粒子砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 95% 2射OH 3秒 20秒 0.77秒 450m <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:45% x2 LV2 1000 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 索敵・支援 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 290 350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 590 700 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 890 1060 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1490 1770 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 2980 3540 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 4470 5310 射撃補正が4増加 備考 「ガザの嵐、せいぜい吹き荒れるがよい」 抽選配給期間2021年5月6日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガザD LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2021年5月6日 14 00 ~ 2021年5月13日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、アクシズが開発したガザCの後継機。 見栄え用の大量生産重視だったガザCは欠点が多く、本格的な地球圏侵攻が始まったのもあって改善を余儀なくされた。そこでガザCの変形機構はそのままに、MA形態時には視覚確保用モノアイの増設やジェネレーターの更新による推力上昇、MS形態時の白兵戦力向上、少なかった兵装を追加して全体火力向上、、コックピットを頭部から胸部にしたりの全体配置調整でサイズダウン等々のバージョンアップを図ったのが本機。 主兵装の「ナックル・バスター」も出力が向上して更に威力がアップ。両肩部バインダーには「4連装ミサイル・ポッド」と「8連装ミサイル・ランチャー」を内蔵。脚部にはMA形態時のみ使用可能な「メガ粒子砲」が内蔵された。 結果的に、MA形態時はビグロを超える火力&機動力を有し、MS形態時も標準的な戦闘能力を得ることに成功。基本設計はガザCのを流用出来るため量産化にも適した機体となり、宇宙での主力量産MSとなった。 『機動戦士ガンダムΖΖ』初登場時は煙幕を利用した三機一体の戦法「ガザ・ストーム」によって主人公たちを翻弄したが、本作ではスモーク・ディスチャージャーなどは装備されていない。 バリエーションとしては、対MS戦想定に発展させたガ・ゾウムや、MA形態での運用重視に発展させたガザE等が存在する。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット数合計は並。遠距離が比較的多いため、HPや射撃補正が盛りやすい。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。射撃寄り汎用としては、射撃補正は並程度。 主兵装は専用ビーム・ライフル一択で、ノンチャージは威力が低めで怯み、フルチャージは威力が高めのよろけ。 副兵装はDPS高めで追撃向けな4連装ミサイルポッドと、よろけ値高めな8連装ミサイルランチャーを装備。変形時はそれらに加え、DPSの高いビームガンと、即撃ち即よろけの脚部メガ粒子砲、MS時のそれとは別物となる追撃向けな4連装ミサイルポッドを装備。 格闘兵装はビーム・サーベル。威力はコスト帯でも少し高め。高性能バランサーに連撃もある。近距離追撃火力としては十分な数値を出せるため、チャンスが有るなら狙うのも有効。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。ホバー機であることを考慮するとスピード低め。旋回性能は低めになる。変形時のスペックは同コスト帯に比較対象が少ないが、全体で見るとスピードは並、高速移動速度は低め、旋回性能は少し高めになる。 HPは体格比含めても高め。防御補正は耐射撃寄りのバランス型。補正合計は並。 防御系スキルは、ダメージコントロールLV1でのよろけ耐性と、大きめの肩部と背部に特殊緩衝材LV2があるため、数値よりは頑強。ただし変形時は特殊緩衝材部が上部に集中し背部オプションが前方にせり出るが、同時に脚部も前方にせり出る為、脚部に攻撃が当たりやすい。 特長 変形時に独立した即よろけ兵装を持ち、MS・変形形態それぞれで攻撃ルーチンが完結している。 変形時も含めてよろけを狙える武装が多く、追撃武装も豊富と、攻撃力と手数に優れている。 総論 MS時と変形時で全く別のユニットのように扱える、可変攻撃機。 全体的に火力が高く、変形形態も交えた場合の手数・回転率も高い。上手く回せば途切れることのない高火力弾幕を形成できる。 MS・変形形態それぞれで独立した攻撃ルーチンを形成できるため、MS形態だけでも戦闘でき、さらに変形形態を追撃や移動に限定する必要がない、かなり自由度の高い運用が可能。 即撃ち即よろけを狙える武装が変形時のメガ粒子砲しかなく、遭遇戦や乱戦・インファイトは不得意。近距離では強襲機にも一方的に倒されるリスクがある。 可変機としてはスラスター容量が多くなく、足回りも変形形態含めて高くないため、他の可変機と比較して長距離移動は苦手な方。 得意なのは変形形態を利用しやすい北極基地や軍事基地など。逆に苦手なのは強いて挙げると変形形態を利用しにくく、接近乱戦になりやすい密林地帯・墜落跡地など。 可変機として手数と自由度が高く、遊撃機としては優秀な機体。だがそれだけ多くの判断力を必要とされるため、相応の経験とスキルと必要とする中級者向け機体。 主兵装詳細 ガザD用ナックル・バスター 専用の集束可能なビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能で、ヒート率も共有。 通常時は脇抱えに近い右手持ち。変形時は機体中央付近からの発射となる。通常時は脇に抱える姿勢上、地形の起伏に弱い。 ノンチャージではひるみで威力は低め。ヒート率もそこそこ高いが、少し間隔あければOHせずに済む。よろけ値が高く、副兵装と合わせることで蓄積よろけが狙いやすい。これ単品でもオーバーヒート覚悟すれば蓄積よろけを狙える。 フルチャージではよろけで威力高め。集束時間は少し短め。よろけ値はそれほど上昇していないが、オーバーヒート覚悟でノンチャージ追撃することで蓄積よろけを狙える。 変形中は脚部メガ粒子砲x2のほうが取り回しに優れるため、変形時に運用することは稀。 変形を挟むと本兵装に強制的に切り替わることは覚えておこう。 ガザD用ビーム・サーベル 専用格闘兵装。<通常時>使用可能。 モーションは連邦サーベル標準モーション。 高性能バランサーと連撃を持ち、サーベル火力も少し高め。汎用機の格闘としては十分な威力を発揮可能。 格闘時にホバーの慣性が切れやすいため、連撃を仕掛けやすい。一方で、慣性を利用したリーチ延長などは狙いにくい。 副兵装詳細 4連装ミサイル・ポッドx2 DPS高めな肩の連射ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能。 二発同時発射なので装弾数が実質半分、DPSは2倍。 追撃向き兵装だが、射程が主兵装より短いため、追撃時は射程差に注意。 連射性能と装弾数の関係ですぐに撃ちきってしまうが、リロードは比較的速め。 8連装ミサイル・ランチャーx2 肩の連射ミサイル系実弾兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 二発同時発射なので装弾数が実質半分、DPSは2倍。 DPSはそれほどでもないが、よろけ値高めで蓄積よろけを狙いやすく、追撃向きというより、第2のよろけ兵装として使える。 ガザD用ナックル・バスターノンチャージと合わせて蓄積よろけを狙う第1候補。 追撃で使うこともあるが、4連装ミサイル・ポッドx2と比較して優先度は低め。リロードも少し長い。 弾数共通なのと、ビーム・ガンx2にDPSで劣り、ブースト射撃も未対応のため、変形時に使う機会は稀。 4連装M・ポッドx2(変形) 機体前面側にある銃口から交互発射するミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。 (変形)とある通り、4連装ミサイル・ポッドx2とは別兵装。発射時も1発づつ連射するし、ブースト射撃が出来る仕様になっている。 射程距離は延長しているが、リロード時間とDPSが悪化しており、弾速が少し遅いミサイルでは射程をあまり活かせない。 性能はあまり良くないため、変形形態でナックル・バスター以外を使い切ったときに使う位で丁度いい。 ビーム・ガンx2 機首にある連射式ビーム兵装。<変形時>使用可能。 二発同時発射なので実質DPSは2倍、ヒート率は表記通り増加する。 DPSが高く、変形形態でのよろけ追撃第1候補となる。射程は短めだがブースト射撃可能なので他兵装との射程差はそこそこ埋めやすい。 オーバーヒート復帰時間は比較的長めだが、連続で変形攻撃を加えない限りは無視していい数値。幸いに、本機はMS形態だけでも戦闘力が高い。 脚部メガ粒子砲x2 脚部に内蔵されたビーム兵装。<変形時>使用可能。 二発同時発射なので実質威力は2倍、ヒート率は表記通り増加する。 命中時はよろけを取れる。威力は十分でありながら、よろけ継続や変形形態での攻撃始動にと用途が多い。 脚部とはいうが変形時なので、機体前面下側配置になっている。そのために低空飛行時は地面に吸われやすい。 変形時限定とはいえ、オーバーヒート復帰時間がかなり長いので、できるだけオーバーヒートさせたくない。 運用 基本的な運用は中距離からナックルバスターフルチャージor8連装ミサイル→格闘or4連装ミサイルのコンボや適時変形を駆使する典型的な可変機らしい運用が求められる。 よろけへの追撃は近距離なら格闘、中距離ならミサイルや変形を活用できる等、やれる事の幅は広い。 8連装ミサイルはDPSが低いが蓄積が高く、マニューバーアーマーLV2すら止める事ができる。 可変は追撃のミサイルを使い果たした時や奇襲等に使っていきたい。 変形時は脚部メガ粒子砲→ビームガンのコンボが主流となる。余裕が有ればナックル・バスターフルチャージ→脚部メガ粒子砲×2→ビームガン×2のコンボを叩き込んでいきたい。 カスタムパーツの候補は、基本は装甲面強化で、素でもスラスターはあるほうだが変形を絡めていくなら盛っておきたいところ。旋回も盛りたいところなので遠スロ多めなのはありがたい。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/05/06:新規追加抽選配給にて ガザD用ナックル・バスター Lv2 & ガザD用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/26:性能調整スラスター上昇65 → 75 地上において、左右移動、後退移動時の移動速度上昇 ガザD用ナックル・バスター集束時間短縮3.5秒 → 3秒 LV2威力上昇LV2(非集束):1365 → 1450 LV2(集束):3150 → 3300 4連装ミサイル・ポッドx2LV2威力上昇LV2:262 → 275 8連装ミサイル・ランチャーx2LV2威力上昇LV2:105 → 120 よろけ値上昇15% x2 → 17% x2 4連装M・ポッドx2(変形)LV2威力上昇LV2:210 → 230 ビーム・ガンx2LV2威力上昇LV2:330 → 350 脚部メガ粒子砲x2LV2威力上昇LV2:945 → 1000 2022/12/08:DP交換窓口に Lv1-2 & ガザD用ナックル・バスター Lv2 & ガザD用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/12/29:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 18000 Lv2:17500 → 19500 スラスター上昇Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与 LV2機体にスキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2:LV1 → LV2 ※Lv1は調整無し ガザD用ナックル・バスター発射間隔短縮1.5秒 → 1秒 非集束時よろけ値上昇45% → 50% 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10600 Lv2:121900 → 10700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 いつの間にかこの機体が汎用機出撃回数トップになってた。凄く馴染む - 名無しさん (2024-02-21 01 22 44) 試合の8割は1つのルーティンしとくだけで与ダメは2桁万安定で陽動もそこそこ取れて、考え無しでもレート盛れるから割とガチで強いんだがなぁ - 名無しさん (2024-02-05 07 04 08) マラサイに食われたようなもんだな飛べるのだけが利点 - 名無しさん (2023-11-04 06 27 02) 停止撃ちじゃないのと変形ある時点で大違いだろ - 名無しさん (2023-11-04 11 21 57) フルハン+複合フレームの火力がマジで異次元。強襲機に4〜5000ダメ出る - 名無しさん (2023-07-03 23 21 54) 45でメタスと似た害悪ムーブやればいいのかしら?地上だけでポンポン撃ってる機体ではないよね? - 名無しさん (2023-04-16 22 59 31) メタスのバズビーコンボのビームオンリー版が出来るからねぇ - 名無しさん (2023-04-29 09 10 15) 500でよく見る強襲機がHP低めなのか脚部うまく狙えたときはポキポキ折れて気持ちいい - 名無しさん (2023-04-13 15 54 45) このコスト帯でダメコン変形使えるのが本当にイカれてるわ、使いこなせればジェダより強い - 名無しさん (2023-04-12 17 38 50) ジェダと違ってサブがリロード中でも変形で火力出していけるのは強みだよね。とはいえジェダはジェダでおかしな性能だからジェダより強いはないけど。450としては十分な耐久だけどジェダは細身で硬めの盾あって歩きだし - 名無しさん (2023-04-12 18 41 40) ジェダより上はない。もちろんコイツがぶっ飛んでるのは確かだけどアイツもぶっ飛んでる上に壁はれんのがヤバい - 名無しさん (2023-05-14 01 43 37) ダメコン変形持ちだぞ?ポテンシャルはこいつの方が上だわ - 名無しさん (2023-08-26 19 18 47) 単一指向性では甲乙付けがたいが、チームの状況維持という点ではジェダが上。可変機はすーぐどっか行くからね。 - 名無しさん (2023-09-12 01 25 21) 射撃汎用は後ろでモジモジするからなーってレベルの発言だな - 名無しさん (2024-02-22 18 28 14) 500はやはりメタスが天敵か。あいつの武装の蓄積値がズルすぎる - 名無しさん (2023-03-25 13 00 11) 武器が軒並み例外成長系だからLv2がもしかしたら使える機体になってるんじゃないかこれ メインフルチャがダグドールメインフルチャより武器威力あるぞ 変形適正化無いから扱いは難しそうだけど - 名無しさん (2023-02-04 05 32 25) LV2はHP盛り盛りかつスラスター容量まで増やしてくれてるからスラスターを最大まで補強しやすくて有り難い - 名無しさん (2023-02-04 11 05 19) 補給基地だともうこいつが常に飛び回ってるなぁ…即よろけがんがん叩き込まれるからかなりうっとうしいわ - 名無しさん (2023-02-02 18 08 29) 高台からナックルバスター撃ちおろす時の銃口の位置がなー。たまに吸われるのはもったいないから慣れないとな - 名無しさん (2023-01-26 00 17 54) 変形脚ビーが450帯だと無法な強さだね。旋回盛りまくったら変形ムーブめちゃくちゃ快適でデルタカイの気分になれる、は言い過ぎだけど立ち回りに物凄く便利。 - 名無しさん (2023-01-26 00 08 20) 450が高蓄積取れる奴らばっかだからぶっちゃけダメコン仕事してんのか?ってぐらい意外と簡単に落とせるな、しっかり奇襲可変しないと - 名無しさん (2023-01-25 23 15 14) こいつ廃墟だと下から上に攻撃も上から下に攻撃も楽でいいわ - 名無しさん (2023-01-25 17 43 03) フルチャ→変形脚ビー→8連ミサラン→脚ビー→ビームガンラムかな。よろけ重ねはできないけどマニュ無い相手を5回よろけさせられる拘束コン。ダメコンついたおかげでミサラン間に挟んで脚ビー2回撃ち切る動きが止められづらくていいね。 - 名無しさん (2023-01-24 13 30 48) こいつの弱みってやっぱりホバー変形の中でも別格の扱いづらさだよな。スラ硬直中に変形できないのが辛いし、気になるのは銃口が低いから高低差のある戦闘になると結構体を露出して不利になる。変形のスラスター消費量も高いし全ての状況において安定させるのは難しいな。でも8連装ぶっ壊れだから良いけど - 名無しさん (2023-01-22 23 34 33) ナックルバスターで高火力の射撃戦しつつマニューバはミサイルで迎撃、弾切れなってもダメコン付きの変形から2発撃てる即よろけ・・・・と隙がないな - 名無しさん (2023-01-16 02 03 27) シンプルに火力出すガザCと比べて、性能発揮するにはやることが多くて少し難しい機体だから強化入ったのかな。もともと、弱くないよねレベルだったのが普通に強い機体になった印象。 - 名無しさん (2023-01-17 11 03 14) 周りの機体インフレに付いてく為の底上げ。ガザDの強みを変形だと明確にしたかったとかかな - 名無しさん (2023-01-17 12 02 47) ホバー変形蓄積のジェットストリームアタックだからな。強化される3要因 - 名無しさん (2023-01-17 14 36 46) 強くて面白い機体になったね ネロトレがキツすぎて支援が辛いコスト帯だったけど用心棒としてピックするといい感じだ - 名無しさん (2023-01-11 11 39 30) 今まで上方修正されてきた機体の中でもトップレベルに良い強化貰ったな 変形の武装回しさえ慣れてしまえば450汎用の中でも最強クラスだわ - 名無しさん (2023-01-07 04 34 23) ムーン系のガザG出す下準備調整かな。 - 名無しさん (2023-01-03 19 07 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲